tmw无法导入字符串_tmw字符串怎么导入

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TMW,全名tell me when"文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

是一种很强大的监控插件,基本可以监控你所需要的任何东西,例如你的SP,目标身上的DOT,自己身上的DEBUFF,都可以做监控文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

因为我本身对这款插件没有很深的研究,所以很抱歉,太高深的问题我回答不出,只能就新手入门做一些简单的讲解。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

我要自己去截图码字,所以更新需要时间,各位看官自备茶水瓜子,慢慢看。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

我以前刚接触TMW时,因为不知道如何设置,所以去NGA导入了一些大神的字符串,直接用他们做的监控,但是发现用了一段时候实在不习惯,怒删掉,自己动手做,这里不是很正儿八经的官方教程,只是我这么长时间使用下来的个人心得,忘轻喷文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

首先以我的小SS为例,首先TMW监控组镇一下文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

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第一个,我先说一下,怎么监控自己或者目标身上的BUFF或者DEBUFF文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

先无视图里的那些监控组,你们先把视线集中到右上方的那四个空白的格子里文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

你们刚下好TMW,进入游戏后就会弹出这四个空白的格子,这是你们TMW一开始的基本组,所有的监控组都可以从这四个延伸出来文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

1. 鼠标左键按住框体右下角,是放大缩小图标文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

2. 右键按住框体右下角可以增减格子数量文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

3. 右键按住框体中间,然后拖出,会发现一个空白框体被拖出,放开后会出现一个菜单,点新建一个组就可以创建第二个组文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

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对着一个框体单击右键,会出现以下这个框体,记住无论是监控自己还是对方,都要选择这个增益/减益,至于监控图腾等这类特殊BUFF,需要特殊的类型来支持,这个暂且不谈文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

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举个例子,我们要监控目标身上的献祭DOT文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

1. 在左上方的格子内输入献祭的技能编号348,这个编号是需要自己去查的,最简单的就是给目标上一个献祭,鼠标移到目标血条上的献祭DOT,会有一个小框体告诉你技能编号是多少,输入编号后,又变回弹出一个方框,你从右边选定献祭即可文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

2. 然后编号栏下面的格子是目标,player 是自己,target 是对方,注意先搞清楚自己想要监控的技能是自己身上的还是对方身上的文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

3. 因为你要监控的是自己释放的献祭,所以在仅检测自己施放的前面打钩文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

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比如法系最重要的一号SP文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

编号是113858,对象是player,右边的显示计时器和显示计时器数字可以在监控时直接显示剩余时间和钟表动画,很实用,推荐勾上。另外因为楼主用的是EUI,所以下面显示ELVU计时器数字也必须勾上,不然在监控时倒计时无法正常显示出来文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

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有些小伙伴会问了要是我希望黑魂刚使用就发亮,或者剩余X秒就发亮,那该怎么设置呢?文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

很简单,点开设置框最下面的通知事件,选择动画文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

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1. 选择在开始时事件,选定激活边框,然后最右边的无限重复播放,打钩就是一直亮,不打勾就是亮一会儿文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

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2. 同理,如果想要黑魂在剩余X秒时才发亮,选择在持续时间改变时,楼主习惯在2秒时发亮文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

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那如果是想要让该监控在进入战斗,或者自己是痛苦专精时才显示,该怎么设置呢,请看下图,选择条件设置文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

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这是菜单里的各种条件,根据自己需要的去设置吧,这里楼主就不赘述了文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

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接下来就是很重要的各职业能量监控,这里囊括了所有职业的不同战斗资源,如怒气,碎片,豆子,能量,集中值等,要想监控这些东西,请选择条件图标文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

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我拿蓝量监控来作为例子,这个监控对于广大奥法来讲应该很实用,算是一个小福利吧文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

进入条件图标设置,左边的不用管,右边的自定义图标材质请填上none,表示空白,后面你会知道为什么要空白背景文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

然后看到右下角的图标样式下的,文字显示方案,在这里输入[PercentMP:Percent:Blue]文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

后面的Blue代表字体颜色,你想让蓝量监控用红字显示的话直接改成red即可文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

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好了,你们要的蓝量监控来了,在战斗中你只会看见一个XX%显示在边上,随时监控你的蓝量,对于想卡92%蓝线的奥法来说,这个非常好用文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

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但是要提醒一点,这个能量监控,你不去设定条件的话,它即使不在战斗中也会随时监控你的能量,所以为了清爽一点,你可以设定进战斗了才开始监控,对于某些冰奥双修的FS来说,你直接可以再加一个条件,即当你处于奥法专精时才会开始监控文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

还有一个毁灭术的福利文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

文字显示样式下面的格子输入如图所示的字符,毁灭术的灰烬将会以1-40为单位来显示,10表示你有1个毁灭,15表示你有1.5个灰烬,这个监控的好处就是你可以更精确的卡4T16的那个5秒BUFF,当你灰烬在19,29时,你可以预判到再一发烧尽就可以触发4T16效果了,在读完烧尽后直接开始读脑残箭,这时候等烧尽反馈给你1点灰烬导致触发了4T16时,你的脑残箭已经读了一半了,这样可以更充分地利用好这5秒时间,打出更高的DPS,而不至于预判失误导致损失了这5秒文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

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接下来是各职业的能量监控字符,详见右下角1号位置的字符串文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

文字显示方案中你希望的位置填上 [AltP(index=N , unit="player")]文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

N用下表中的对应数字代替文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

SPELL_POWER_MANA 0 法力文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

SPELL_POWER_RAGE 1 怒气文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

SPELL_POWER_FOCUS 2 集中文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

SPELL_POWER_ENERGY 3 能量文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

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接下来是复仇等变量监控以W为单位显示文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

填入位置同上文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

[if Length(Stacks) > 4 then文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

Format("%.1f", (Stacks / 10000)) *W*文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

elseif Stacks > 0 then文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

Stacks文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

end]文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

比如复仇文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

比如盾牌屏障吸收量文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

以上的教程应该足够监控你的一般战斗需要了亲们文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

上几张战斗时的截图文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

蛋疼的发现以前没有截战斗中的图,只能用自己昨晚的新图了,炼狱模式小吼敬请笑纳文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

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TMW的好处就是自定义程度极高,你想他什么时候亮就什么时候亮,你想监控什么都可以监控,高端点的可以用TMW做一个输出优先级指南,真正做到打地鼠文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

本身占内存极小,几乎不占用内存资源文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

要想监控SP内置冷却的,只要在设置时选用内置冷却即可文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

1. 复仇文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

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2. 血盾文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

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3. 橙披风也顺便发一下好了文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

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发现你身边的玩家 专用游戏社交工具文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/96400.html

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  • 本文由 发表于 2023年2月23日 16:18:03
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