随着DOTA2、LOL、CSGO、绝地求生等游戏火遍全球,掀起了一阵全民电竞的热潮,而与此同时,作为电竞游戏必不可少的装备,144Hz刷新率的显示器,不知不觉已成为专业游戏玩家的标配。
前端时间落幕的PCPI S2绝地求生全国邀请赛
但是部分玩家对于144Hz显示器存在的作用存在着争议,他们认为30HZ的刷新率就可以让肉眼感到视觉流畅,144Hz相对于60Hz的刷新率并不会让画面有着本质上的区别,一时间,《144HZ刷新率无用论》甚嚣尘上,很多人开始质疑144Hz甚至240Hz的显示器有没有存在的必要。
那么144HZ刷新率是否真的鸡肋?能够明显提升玩家的游戏体验吗?
关于这个问题的答案
我们首先要从【静态帧和模糊帧】的区别说起
我们正在电影中所看到的动态画面
其实是由一幅幅"照片"组成
相当于照相机将一张张画面拍摄下来然后连贯播放
因为大脑的视觉滞留效应
组合成了动态图像
画面每秒更新30次
就可以达到视觉流畅的效果了
△复仇者联盟3,我们看到的是23.98fps画面
相机的记录原理就注定了,假设快门时间是0.042S,1秒能录24帧,这24帧每一帧虽然都是模糊的,但是你把这24帧连贯起来,一个连续的运动轨迹。也就是说,电影里的每一帧都是模糊帧,而模糊帧是包含了物体在整个曝光周期内的完整运动信息。如下图,当你把快速运动的画面截图的时候,暂停时看到的这一帧就是模糊的,包含了在这一秒过程中所有物体的运动轨迹,这就叫模糊帧。
△电影画面中的模糊帧
那么游戏的画面显示
也只需要30帧到60帧就可以了吗?
并不是
我们的游戏是由游戏引擎渲染出来的,渲染出来的每一张画面,都是清晰的帧,你任何时候截屏,你截图出来的画面都是一张非常清晰的画面,这就导致了一个问题那就是,清晰帧与清晰帧之间的间隔是缺失了运动信息的。就好比下图极品飞车的截图,如果是电影里开车的场景,你暂停一下,周围的画面肯定是模糊的,但是游戏里,车速明明都127km/h了,实际上显卡在这一瞬间的画面,还是清晰的。
△极品飞车19,虽然开启了动态模糊但有点违和
至于玩家看到的画面流畅程度,主要受两方面条件的制约:一是显卡每秒可以生成多少帧画面;二是显示器每秒可以显示多少帧画面。当显卡输出画面的帧数低于刷新率时,就会出现几次刷新显示一次画面的情况,造成卡顿。
画面卡顿影响FPS游戏对于的敌方的判断,影响战局
显卡输入的帧数高于显示器的刷新率,导致显示器经常需要同时显示两帧图像,前一帧和后一帧画面分别上下显示,让整个画面就像被撕裂开了一样。
画面撕裂会让人感到晕眩不适,影响体验
所以当玩家拥有一张高性能的显卡之后,想要有更好的游戏体验,只有两种方法:
一种是应用传说中的垂直同步技术,让垂直同步充当连接显卡与显示器的纽带,牺牲一部分显卡性能,解决帧数与刷新率不同步的问题,让屏幕刷新率随着帧数进行变化。
但是,如果是60Hz的显示器,开了垂直同步之后,势必会造成性能浪费和延迟的情况,显卡的输出原本能够达到更高的帧率,60Hz成为了制约最终效果的瓶颈
而另一种则是更换更高刷新率的显示器,这样可以解决丢帧的问题,防止画面撕裂的产生,让画面显示更为流畅;同时缩短画面与画面之间的间隔,玩家可以更快速地作出反应。
这也是为何在FPS游戏中,高刷新率如此重要的原因。
(60HZ与144HZ刷新率对比)
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