fps超过刷新率有意义吗(fps到不了144用144hz有用吗)

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随着DOTA2、LOL、CSGO、绝地求生等游戏火遍全球,掀起了一阵全民电竞的热潮,而与此同时,作为电竞游戏必不可少的装备,144Hz刷新率的显示器,不知不觉已成为专业游戏玩家的标配。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/97011.html

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前端时间落幕的PCPI S2绝地求生全国邀请赛文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/97011.html

但是部分玩家对于144Hz显示器存在的作用存在着争议,他们认为30HZ的刷新率就可以让肉眼感到视觉流畅,144Hz相对于60Hz的刷新率并不会让画面有着本质上的区别,一时间,《144HZ刷新率无用论》甚嚣尘上,很多人开始质疑144Hz甚至240Hz的显示器有没有存在的必要。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/97011.html

那么144HZ刷新率是否真的鸡肋?能够明显提升玩家的游戏体验吗?

关于这个问题的答案文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/97011.html

我们首先要从【静态帧和模糊帧】的区别说起文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/97011.html

我们正在电影中所看到的动态画面文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/97011.html

其实是由一幅幅"照片"组成文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/97011.html

相当于照相机将一张张画面拍摄下来然后连贯播放文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/97011.html

因为大脑的视觉滞留效应文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/97011.html

组合成了动态图像文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/97011.html

画面每秒更新30次文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/97011.html

就可以达到视觉流畅的效果了文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/97011.html

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△复仇者联盟3,我们看到的是23.98fps画面文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/97011.html

相机的记录原理就注定了,假设快门时间是0.042S,1秒能录24帧,这24帧每一帧虽然都是模糊的,但是你把这24帧连贯起来,一个连续的运动轨迹。也就是说,电影里的每一帧都是模糊帧,而模糊帧是包含了物体在整个曝光周期内的完整运动信息。如下图,当你把快速运动的画面截图的时候,暂停时看到的这一帧就是模糊的,包含了在这一秒过程中所有物体的运动轨迹,这就叫模糊帧。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/97011.html

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△电影画面中的模糊帧文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/97011.html

那么游戏的画面显示文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/97011.html

也只需要30帧到60帧就可以了吗?文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/97011.html

并不是文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/97011.html

我们的游戏是由游戏引擎渲染出来的,渲染出来的每一张画面,都是清晰的帧,你任何时候截屏,你截图出来的画面都是一张非常清晰的画面,这就导致了一个问题那就是,清晰帧与清晰帧之间的间隔是缺失了运动信息的。就好比下图极品飞车的截图,如果是电影里开车的场景,你暂停一下,周围的画面肯定是模糊的,但是游戏里,车速明明都127km/h了,实际上显卡在这一瞬间的画面,还是清晰的。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/97011.html

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△极品飞车19,虽然开启了动态模糊但有点违和文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/97011.html

至于玩家看到的画面流畅程度,主要受两方面条件的制约:一是显卡每秒可以生成多少帧画面;二是显示器每秒可以显示多少帧画面。当显卡输出画面的帧数低于刷新率时,就会出现几次刷新显示一次画面的情况,造成卡顿。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/97011.html

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画面卡顿影响FPS游戏对于的敌方的判断,影响战局文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/97011.html

显卡输入的帧数高于显示器的刷新率,导致显示器经常需要同时显示两帧图像,前一帧和后一帧画面分别上下显示,让整个画面就像被撕裂开了一样。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/97011.html

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画面撕裂会让人感到晕眩不适,影响体验文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/97011.html

所以当玩家拥有一张高性能的显卡之后,想要有更好的游戏体验,只有两种方法:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/97011.html

一种是应用传说中的垂直同步技术,让垂直同步充当连接显卡与显示器的纽带,牺牲一部分显卡性能,解决帧数与刷新率不同步的问题,让屏幕刷新率随着帧数进行变化。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/97011.html

但是,如果是60Hz的显示器,开了垂直同步之后,势必会造成性能浪费和延迟的情况,显卡的输出原本能够达到更高的帧率,60Hz成为了制约最终效果的瓶颈文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/97011.html

而另一种则是更换更高刷新率的显示器,这样可以解决丢帧的问题,防止画面撕裂的产生,让画面显示更为流畅;同时缩短画面与画面之间的间隔,玩家可以更快速地作出反应。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/97011.html

这也是为何在FPS游戏中,高刷新率如此重要的原因。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/97011.html

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(60HZ与144HZ刷新率对比)文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/97011.html

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  • 本文由 发表于 2023年2月25日 15:10:16
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