不值得。不可否认《时之笛》是一部非常优秀的作品,放在游戏刚发布的那年说它是神作也一点不为过,但是如今2019年了,这部作品的时代过去了,并不值得一玩。2019年,相信不少玩家第一次接触塞尔达传说,是从任天堂Switch的《荒野之息》开始的,玩家们被游戏中气势恢弘的开放世界给震撼到了,于是乎想去发掘塞尔达以往的作品,一闯林克当年走过的迷宫。小编作为一个塞尔达系列的忠实粉丝,是不愿意给你们推荐《时之笛》的。
小编第一次玩的塞尔达系列作品,是GB平台上的《时空之章》、接着是《林克的冒险》、《缩小帽》等,《时之笛》是小编玩的第一部在3DS平台上的作品。《时之笛》不值得一玩,那要玩塞尔达系列,可以玩下《众神三角的力量2》和《姆祖拉的假面》两个修复版。那《时之笛》为什么不值得一玩呢?小编接下来慢慢跟你说。
《时之笛》发布之初,获得了许多荣誉,甚至被评为史上第一款评分为满分的游戏,相比《荒野之息》,它的光环绝对只多不少。归结起来,最大的主要原因,就是《时之笛》在3D游戏的开发中,首次采用了LOOK-ON视角锁定系统,就是镜头始终对准被锁定的单一目标,这一创新直接影响到了后世无数动作游戏,包括《怪物猎人》、《鬼泣》、《巫师》等。这是塞尔达系列第一个3D化的作品,甚至可以这样说,没有《时之笛》,就没有《荒野之息》。
但是,正是因为《时之笛》是第一个3D化的作品,它的锁定系统才有做得不好的地方。好比视角锁定时人物的移动,好比人物背向目标时锁定系统的选取问题等等,不过因为是游戏史上首次采用的LOCK-ON锁定系统,这个系统难免会有些不足,但这些系统的不足后来都得到了优化,《荒野之息》则是最好的证明,我们不必太在意。《时之笛》之所以在当年能够获得超高的评价,就是因为它开创性的这个视角锁定系统,但是把它放在2019年,这个系统就没有任何出彩的地方。
除此之外,《时之笛》的画质、建模和配乐,都是它获得高评价的主要原因。《时之笛》的画质其实还可以的,算是精美,即便放在2019年也还有一战之力,略次于PSP《最终幻想:零式》的画质。想到现在的玩家还能接受沙盒游戏中的方块画质,那么前些年掌机游戏中的像素画质就没有任何不能接受的理由。至于建模,除了主角林克、村庄里要你帮她抓鸡的女孩和牧场中喂马的女孩,其他的人物角色都是辣眼睛的存在。真的,小编真的建议大家不要玩《时之笛》了,简直太丑。特别是泉水中的那几个所谓的妖精,无情摧毁我们对妖精的美好幻想,那建模简直是每个玩过《时之笛》玩家的噩梦。就像是那个妖精的笑声配音。没错,《时之笛》的配乐那些完全是大师级的制作,让人赏心悦目,除了那个泉水中女妖精的笑声配音,毁了所有。每次小编获得妖精力量时,都是要关掉声音的。
单单是因为人物建模和妖精配音这两点,这款游戏的推荐指数就已经是负五分,更不要说塞尔达系列最核心的价值所在——迷宫。一句话概括,迷宫过于简单。确实,《时之笛》中的迷宫也有用到一些新的元素(相对于当时),好比水下迷宫和体内迷宫。但是,整个游戏迷宫解谜真的是完全没有难度,宝箱的获取几乎完完全全就是按部就班三部曲:获得地图、获得指南针、获得特定道具。意思就是,我进入迷宫只要按着前面的路走,基本就可以通过。相比塞尔达系列以往的作品,解谜你要是不查攻略的话,基本就是耗着通不过的。而且BOSS难度几乎没有,打两次绝对通关,第一次摸熟BOSS的路数,第二次直接开干,而最终BOSS打起来真没有丝毫难度,第一形态两种攻击,接着只是三分钟跑酷浪费时间,第二形态变成牛,只要贴着它的后背捅他就可以无伤通关。
《时之笛》中也有不查攻略就不能发现的隐藏要素,但是这些不痛不痒并不能影响剧情走向,不影响迷宫通关。别跟我说《时之笛》通关后还有个全新里篇,有着重新设计的关卡迷宫,会有你追求的游戏难度,但是,你跟我说这些没用,《时之笛》通关一次就足够了,贤者模式了还要去二刷的我是真的搞不懂。还是个剧情走向没有怎样变化的里篇。对了,还有那个鱼体内的迷宫,极度容易引起玩家不适,想想一些内脏肠子蠕动的样子吧。
《时之笛》相比《荒野之息》没有可比性,《时之笛》你要想体验一下可以,拷个存档闯下某个迷宫,但是真的不建议由头到尾完整通关一次,2019年了,《时之笛》属于那种你花费几个周末玩一遍会很懊悔的游戏——特别是对于塞尔达系列的忠实玩家来说。以上。