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本周话题:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/85823.html
看一道产品经理题目:为2-10岁的儿童设计一款视频APP,说说你的设计思路和推广方式。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/85823.html
@烂柯:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/85823.html
(年龄跨度)确实有点大,这个时间段,应对身体发育阶段,至少要细分4个阶段,所以内容方便也应该有所不同,2-3岁肯定是游戏和感知外界,4-5智力开发,6-7情感体验,8-10人格训练文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/85823.html
好像是唉,(2-3)这个阶段,玩玩实体玩具应该对身体有帮助,玩电子设备不好文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/85823.html
不过有点好奇,90后的造娃率断崖式下降,这款产品能大面积推出来么。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/85823.html
@方江锋:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/85823.html
2-10岁?文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/85823.html
幼儿教育理念告诉我们,10岁以下小孩是完全不应该解除任何电子屏幕的文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/85823.html
包括电视、电影这些文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/85823.html
不,理论上都不能为辅,电子屏幕有极大成瘾性,其实完全不应该碰文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/85823.html
对父母要求太高文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/85823.html
@小保:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/85823.html
其实情景剧比较适合小孩子,不过太依赖于内容研发了~文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/85823.html
如果只是单向输出,没有任何互动的话,对孩子是极大的伤害~文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/85823.html
嗯,其实跟情景剧是一个道理,小孩的需求比较简单,对于目前的ai程度来说,基本能够满足需求了文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/85823.html
小孩的知识和大人不一样,小孩的知识大部分是碎片化的文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/85823.html
@Cypress:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/85823.html
2~10岁跨度太大,界面登录时选择年龄范围,提供家长模式,交互界面要有所区分。2~5岁以简单图形为主,低龄卡通风格,配以公司IP互动形象,6~10岁可使用更多文字及内容层级。定位教育学习软件,推广以短期在线课程为主,引流至微信群及 公众号,做强提醒运营快速过滤用户。短期课上完后利用深度成长体系进行转化文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/85823.html
@?:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/85823.html
视频软件,得吸引小孩的当前年龄喜欢的卖点,以及,不违法,文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/85823.html
再加上简单的操作文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/85823.html
对他们来说,一个学生评价很好,就很快会自然而然传开文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/85823.html
@Rolla:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/85823.html
android的儿童锁 app的青少年模式文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/85823.html
显示观看,再结合观看可以答题,再给予奖励的正向激励文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/85823.html
限时文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/85823.html
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