运营指标包括哪些内容(附网络运营的4个指标)

懵懂先生 投稿文章运营指标包括哪些内容(附网络运营的4个指标)已关闭评论86阅读模式

文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

首先,开门见山地说,运营数据分析是游戏运营的必备技能,而想要做好分析就必须了解基本的运营数据和知识。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

今天郑老师就带大家康康,游戏运营新人必须要知道的几种运营数据指标和相关知识!文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

小tips:这些数据指标都是游戏行业的基础知识,想做游戏策划的同学也是必须要搞懂的。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

01、用户相关数据文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

1.用户的分类:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

新增用户:同样主要看日/周/月新增用户数;文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

回流用户:曾经流失,现在回来玩的用户,通常有大约30天登录日期间隔;文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

留存用户:注册后,当前继续登录的用户;文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

活跃用户:DAU、WAU、MAU对应日、周、月活跃用户数;文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

通常情况下:活跃用户 =新增用户 + 回流用户 + 留存用户文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

小tips:新增用户按流量来源一般分为自然量、付费量和渠道量三类。自然量是指用户自发下载进入游戏的用户,实际上包含了接受营销推广后下载的用户,因为这类用户不好溯源,所以一般会统一归为自然量。付费量一般指的是投放效果广告的买量用户,渠道量则是各渠道分发带来的用户。三者之间其实是互相关联的。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

2.用户的留存率:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

次留:次日留存率 =(当天新增的用户中,在注册的第2天还登录的用户数)/ 第一天新增总用户数文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

三留:三日留存率 =(第一天新增的用户中,在注册的第3天还登录的用户数)/ 第一天新增总用户数文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

七留:七日留存率 =(第一天新增的用户中,在注册的第7天还有登录的用户数) / 第一天新增总用户数文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

这三项数据是渠道、发行和研发都比较重视的数据,而且通常还会看月留存等长线运营数据,但是概念是相同的,这几个留存数据都是产品上线初期非常重要的数据。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

小tips:现在的游戏绝大多数都有7日登录礼包,在第七天会赠送相对有吸引力的奖励,目的就是为了提升7日留存,这些数据的好坏在安卓渠道给量这个环节上会起很大的影响作用。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

举栗:根据留存分析问题文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

1.次留率很低,大部分玩家第二天不再上线。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

可能的原因:新手阶段不友好;游戏开场、前期不够吸引人;游戏上手难度大;功能引导太繁琐;程序bug太多出现闪退、卡死、无法登陆等,导致用户当天就流失了。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

2.次留率不低,但是第3-4天大量流失(3留很低)。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

可能的原因:游戏内容单调重复,缺乏创意;游戏新手期还可以,但是成长期卡点比较多,游戏过于逼氪或挫败感太强;新手无对应保护,资源获取或成长速度太慢等。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

上面这些只是简单举例,当然具体问题还是要具体深入地分析。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

02、付费相关数据文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

最常用的游戏付费相关运营数据指标如下:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

付费渗透率:付费玩家所占总玩家数量的比例文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

细分还可以分为新增用户付费渗透率、活跃用户付费渗透率,对应的也可以分为日、周、月付费渗透率。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

ARPU:平均每用户收入文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

ARPU=总收入 / 活跃用户数量文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

这是对一款游戏的商业化进行考量的一个最重要的数据指标根据需要可以分为DAU ARPU、WAU ARPU和MAU ARPU,分别对应日、周、月ARPU值。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

ARPPU:平均每付费用户收入文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

ARPPU=总收入 / 付费用户数文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

同上,一般也可以分为日、周、月ARPPU。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

以上三个数据理论上是越高越好,但通常很难有三个都高这么理想化的情况。我们运营人要学会通过分析这些数据,对游戏进行商业化设计和付费优化。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

那这些数据怎么分析呢?文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

举个栗子:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

1.若某游戏付费渗透率很低,但ARPPU很高,那就说明这款游戏的付费用户付费能力比较强,大R比较多,SLG手游、放置挂机+卡牌RPG类游戏常常会出现这类情况。可以针对地做一些付费功能设计和优化,进一步服务大R玩家。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

2.比如某游戏人均付费渗透率较高,但是ARPPU很低,说明大部分玩家愿意进行小额付费,可以适当增加一些高性价比的小额礼包,稳固付费渗透率,同时进行付费挖掘,通过更新版本和玩法内容引导用户不断提高ARPU值和LTV,从而改善游戏的付费体验和产品流水。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

以上是相对简单的举例,实际情况还要根据更多维度的数据去做深度分析,结合产品和用户样本、画像做一个综合性的评估。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

03、投资回报率文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

这块儿比较复杂,我先不展开细讲了,先简单科普一下,大家如果有需要我再单独写一篇文章来说。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

游戏行业计算投资回报率(ROI,Return On Investment)常常会用以下方法和公式:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

ROI = LTV / CPA * 100%文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

其中:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

LTV:单个用户的生命周期价值(Life Time Value)文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

CPA:获客成本,每个用户的获取成本(Cost Per Action)文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

根据需要,也可以使用ROI = LTV / CPA * 100% -1的算法,表示产品的利润率(毛利率)。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

看不懂?没关系!我举个栗子:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

假设某次广告投放,花费了10万元获取了1000用户,并且这1000用户在接下来的30天为游戏贡献了12万的收入,现在计算这笔广告投放的投资回报率(ROI)。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

首先可以计算:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

CPA = 100000 / 1000 = 100(元);文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

LTV(30) = 120000 / 1000 =120(元);文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

根据上述公式计算出:ROI =LTV / CPA * 100% = 120%,即这笔广告投放的收益率为120%。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

以上只是举一个简单例子带大家认识这几个数据,现实情况会复杂很多,需要大家入行以后学习了解更多内容和知识,然后再根据自己所在的项目和经验积累做更深刻地分析和判断。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

运营数据分析能力是游戏运营的核心能力之一,希望大家能够熟悉更多的运营数据和分析,遇到问题多学会根据数据进行分析和推导,得出自己的结论和判断,学会用数据说话,这对你的求职路,乃至工作中都是受益匪浅。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

最后文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

今天只是简要带大家了解部分基础的运营数据,实际上运营要懂的数据还有很多很多…文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

关于运营数据更详细的应用,以及如何在整个商业化闭环里做分析等,这些关于游戏运营数据分析的内容,我会陆续制作。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

大家可以关注下我们求知鱼,后续内容都会在这更新,敬请期待了~文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/84541.html

懵懂先生
  • 本文由 发表于 2023年1月4日 18:43:17
  • 转载请注明:http://wswcn.cn/84541.html
投稿文章

南京蒋王庙(南京蒋王庙在哪个街道)

蒋王庙14号小区屋顶整治前。玄武湖街道供图 蒋王庙14号小区屋顶整治后。 玄武湖街道供图 拆除违建、屋顶治漏、道路平整、绿化管理、智能安防—— 蒋王庙14号:36岁小区换新颜 编者按:我市近年来持续推...
投稿文章

怎么炒空心菜 空心菜炒什么好吃

关注耿大厨,精彩美食路。空心菜,在我国各地都是常见的绿叶蔬菜,空心菜虽然价格便宜,但却有一定的药用价值。除了富含维生素,还含有丰富的膳食纤维,具有促进消化、排毒养颜、提高免疫力、降血糖的功效。在疫情肆...
投稿文章

白月光朱砂痣(朱砂痣,蚊子血,白月光,还有一个是什么?分别代表什么)

每个男孩子,-一生都会遇到两个特别重要的人 要的女人: 一个是白月光,一个是 个 是朱砂痣。 白月光,是他情窦初开时遇到的女孩,也是他的初恋。白月光带他体验了:刻骨铭心的相爱,难以忘怀的结束,心有不甘...
投稿文章

好文:祖母是什么意思

好文共赏,我们在等你! 《阳光报》好文共赏版面以发表高质量的文学作品为主,内容包括小说、散文、诗歌、评论、杂文,展示文学性和艺术性。当然,它也很接地气,学生们的优质论文、征文比赛也都可以来联系我们。通...