厄运起源怎么不更了

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《使命召唤OL》正式停服,经典IP也难逃厄运文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/34770.html

8月31日中午12:00,公测两年的《使命召唤OL》正式迎来停运,游戏服务器已被关闭。截至发稿时间,游戏已经无法登录。早在今年的5月31日,运营团队就在官网发布了停服公告,让不少玩家震惊之余,也略感遗憾。从停服补偿来看,端游玩家大概率会被引流至如今火热的《使命召唤手游》。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/34770.html

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据了解,《使命召唤OL》是一款由动视暴雪的王牌工作室RAVEN工作室开发、腾讯公司独家代理的第一人称射击网络游戏,于 2012 年 7 月 3 日正式公布。作为全球超人气IP《使命召唤》的网络版,《使命召唤OL》一直承担着为动视延续经典IP、开拓网游市场的任务。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/34770.html

为此,动视不惜动用了Infinity Ward、Treyarch及Raven Software三大全球顶尖的主力开发团队参与协助开发工作,阵容豪华程度可谓史无前例。但自游戏在国内上线后,人气一直不佳,很难与同类的《穿越火线》等产品相抗衡。考虑到如今腾讯有了热度和收入更高的《使命召唤手游》,放弃《使命召唤OL》也是无奈之举。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/34770.html

早在2012年,腾讯便宣布代理动视暴雪的《使命召唤 Online》。在发布会当天,马化腾和动视CEO亲临发布会现场。动视方面还专门组建了上海动视团队,为中国玩家量身打造《使命召唤 Online》。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/34770.html

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一年后的2013年10月,腾讯凭借着ASAC II LP投资集团成员的身份,帮助时任动视暴雪CEO的Bobby Kotick完成了对维旺迪的股份回购,腾讯借此也成功入股动视,持股5%,彼时动视的市场收盘为16.816美元/股。而如今(8月31日),动视暴雪的股价已经来到了81.14美元/股,市值也高达630.88亿美元,8年里上涨了482.5%。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/34770.html

但令人感到奇怪的是,尽管腾讯是动视暴雪的股东之一,但目前来看双方仅仅合作了《使命召唤》一个IP,反而没有股权关系的网易,却拿到了比腾讯更多的、动视暴雪的IP资源,比如《魔兽世界》、《守望先锋》、《暗黑破坏神》等等。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/34770.html

韩手游巨头网石设立元宇宙娱乐公司 将运营虚拟偶像文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/34770.html

据外媒8月31日消息,韩国手游巨头网石游戏(Netmarble)旗下子公司Netmarble F&C表示,旗下专门制作元宇宙(Metaverse)内容的全资子公司元宇宙娱乐正式成立,目标直指元宇宙与虚拟偶像。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/34770.html

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公司方面介绍,元宇宙娱乐将致力于研发虚拟现实平台,运营虚拟偶像,还将制作基于游戏的元偶像、元世界等全新元宇宙世界内容,并陆续推出多种服务平台和内容,力争发展成为世界级元宇宙娱乐企业。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/34770.html

巧合的是,在不久前的8月2日,网石刚刚决定以21.9亿(2.5万亿韩元)的价格收购全球第三大线上社交棋牌游戏公司、来自中国香港的SpinX Games(博乐科技)100% 股权。结合此次入局元宇宙和虚拟偶像领域,更有理由认为这是网石拓展业务范畴,提升行业竞争力的需要。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/34770.html

据了解,网石创办于2000年,虽然主要业务是游戏发行,但实际上所涉及的领域覆盖了自主游戏和第三方游戏的广告、营销和发行,旗下拥有不少国民级的游戏IP,如《七骑士》、《天堂2》、《剑灵》等,品类涵盖了二次元、MMO等多个赛道。2014年,腾讯曾以5亿美元的价格入股网石。2017年,网石在韩国主板交易所kospi,融资高达23亿美元,创下了该国七年来最大IPO。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/34770.html

元宇宙与虚拟偶像都是近年来十分热门的领域。起源于29年前科幻小说《雪崩》中的元宇宙,一直以来就被外界认为是互联网下一个十年的风口。在此前,像腾讯、Epic等不少游戏行业巨头已经率先入局。因此,网石入局元宇宙更多是意料之中。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/34770.html

另外,随着真人偶像塌房时有发生,以及Z世代的崛起,有着人设多样且永不塌房优势的虚拟偶像迎来爆发式增长。在中国,艾媒咨询数据显示,2020年虚拟偶像核心产业规模为34.6亿元,同比增长70.3%,预计2021年将达到62.2亿元,2023年将突破200亿元。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/34770.html

此前,韩国三星集团也曾发力虚拟偶像领域,推出了虚拟助手Sam,在推特上爆火。由此可见,虚拟偶像在全球范围内仍有不错的市场潜力。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/34770.html

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综合来看,网石同时踏足元宇宙与虚拟偶像两条赛道,或许有着更深的含义。在即将到来的元宇宙时代中,虚拟偶像将承担现实世界中偶像所承担的相似的职能。同时由于虚拟偶像能够给用户带来更强的参与感和可创作性,让每个用户都成为了虚拟世界中的超级个体。换句话说,未来元宇宙与虚拟偶像并非是独立的两条赛道,而更多会成为内容上的互补。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/34770.html

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  • 本文由 发表于 2022年8月14日 13:08:38
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