头条创作挑战赛
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《英雄无敌3》虽然是1999年推出的老游戏,但是在那个年代就已经有了地形的概念,进而引申出各种族地形优势,可见当时思虑之周全设计之严谨。
初版埃拉西亚的光复设计有8种基本地形(包括3种道路)和2种特殊地形,随后在资料片死亡阴影中又增加了8种新地形,如此多的地形对九大种族有什么影响呢?谁是最大受益者?谁又是最后的那个倒霉蛋呢?
首先让我们来仔细看看地形优势是如何造成的。
一:基本地形
草地
草地是人类(城堡)、精灵族(壁垒),以及最后出场的元素族的优势地形。
雪地
雪地是神怪族(塔楼)的优势地形,这种地形对英雄移动力影响较大。
戈壁
戈壁是野蛮族(据点)的优势地形,这种地形对英雄移动力有一定影响。
沼泽
沼泽是兽人族(要塞)的优势地形,这种地形对英雄移动力影响最大。
泥地
泥地是亡灵族(墓园)的优势地形。
地下洞穴
地下洞穴是地牢族(地下城)的优势地形。
熔岩
熔岩是恶魔族(地狱)的优势地形。
沙漠
沙漠非宜居地形,没有任何种族居住建城。这种地形对英雄移动力影响较大,带有当地特产游牧民有奇效。
二:特殊地形
魔法平原
魔法平原:在此地形上施展的魔法都将是高级效果。
被诅咒的大地
被诅咒的大地:在此地形上禁止施展任何魔法,后在死亡阴影中修改为可以施展1级魔法。
三:新地形
神圣之地
神圣之地:在此正义部队+1士气,邪恶部队-1士气。
邪恶之雾
邪恶之雾:在此邪恶部队+1士气,正义部队-1士气。
苜蓿园地
苜蓿园地:在此中立部队+2运气。
海风区域
海风区域:在此区域内航行的船只移动力消耗减少⅓。
魔法之云
魔法之云:在此可以施展高级气系魔法。
荒芜之地
荒芜之地:在此可以施展高级土系魔法。
火焰之地
火焰之地:在此可以施展高级火系魔法。
清澈之塘
清澈之塘:在此可以施展高级水系魔法。
四:地形优势
战斗影响:部队单位在本种族优势地形上作战时,攻击、防御和速度全部+1。比如人类部队在草地上战斗时攻击、防御和速度即全部+1;如果人类部队的对手是元素部队,那么双方部队战斗时同时攻击、防御和速度全部+1。
冒险影响1:如果英雄所带都是同一种族的部队,那么他在部队种族优势地形上移动时不会有额外消耗惩罚;比如全部带着要塞部队在沼泽上行走。
冒险影响2:如果英雄所带部队中混杂有其他种族部队(即使只有1个),那么行动上的地形优势就会解除,就会受到非优势地形移动力额外消耗惩罚。唯一的例外是在沙漠地形中,如果部队中混编当地原住民游牧民即可不受非优势地形移动力额外消耗惩罚。
五:综述
从前面介绍可以看出,从地形上来说最大的既得利益者就是地牢族(地下城),毕竟别族的优势地形大多就是一片,他们如果有直接就是一层!
最悲惨的就是兽人族(要塞),泥泞难行的沼泽湿地是对英雄移动力影响最大的地形,虽然说对要塞有一定保护作用,但是受限影响更大得不偿失,这也是兽人族在九族综合实力排名靠后的重要因素之一!
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