七日死亡游戏(死亡游戏)

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版本:Alpha 20.6(b9)文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

测试时间:2023年11月文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

测试者:头铁就是刚X文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

设置中白色选项表示默认文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

设置中黄色选项表示已手动更改文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

设置中所提到的所有关于天数的选项,皆是指游戏中的天数文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

设置中所提到的所有关于分钟的选项,皆是指现实中的时间文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

对七日杀有兴趣的同学,可以进入我的主页看看我的七日杀实况视频。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

纯净原版,从零开始,会使用到游戏中所有的道具,也会有七日杀冷知识,以及在高难度下与丧尸拉扯的技巧,有兴趣的同学不要错过啊哈哈。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

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1.游戏名称:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

存档的名称文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

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2.游戏世界:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

游戏地图的选择,大部分是固定地图,已经跟随游戏下载到本地。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

若是要玩随机地图,那么则需要创建,而创建时间一般非常长,这个更大程度上受电脑的配置影响。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

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3.世界尺寸:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

游戏地图的大小文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

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普通设置文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

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1.区域:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

服务器所在的区域,选择正确的区域能够提升联机的流畅度。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

(steam国区一般就是默认亚洲就可以,联机是否会卡,更主要取决于服主与联机者自己的网络状态。 服主网络不好,所有人都卡。联机者网络不好,自己卡。具体判断可以看游戏中的ping值大小与游戏与各方的交互速度。)文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

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2.服务器可见性:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

三个选项:不可见(所有人都不可见房间)文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

仅限好友(只有同平台好友可以看到房间)文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

公开(所有人都可以在联机大厅看到你的房间)文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

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3.游戏密码:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

给服务器设置一个密码,拥有密码的玩家才可以连接进入服务器。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

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4.玩家上限:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

服务器最多允许多少名玩家同时游玩。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

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5.难度设置:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

难度梯度(易→难):文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

拾荒者→冒险家(默认难度)→流浪者→战士→幸存者→疯狂文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

(建议新手由默认难度开始,了解游戏机制与玩法特性后可以增加难度提升游玩性)文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

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6.24小时周期:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

指游戏中24小时对应到现实中的时间。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

(若设置60分钟,便是游戏中24小时,对应现实中一小时)文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

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7.白昼时长:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

指游戏中一天,白天所占的小时数。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

(需要注意,默认白昼时长为18h,夜晚时间是22:00-4:00.但若是调整了白昼时长,则会根据调整的小时数分别提前进入夜晚以及延迟天亮。)文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

(如图,减少了4小时白昼时长,便会提前两小时进入夜晚,延迟两小时变为白天。夜晚时间变为了20:00-6:00。)文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

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基础设置文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

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1.血月频率:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

指游戏中血月每隔多少天出现一次文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

(若设置为7日,则每七天出现一次血月,血月为当夜22:00开始)文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

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2.血月范围:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

指以血月频率天数为基点,提前或延后一定天数出现血月,一旦出现血月后,以当天为起点,刷新出新的血月频率日期。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

(若血月频率为7日,血月范围如图为3日,血月便有可能出现在第4天-第10天中的任何一天。)文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

(若在第9天出现血月,便会以第9天为起点,以7天之后也就是第16天为基点,提前3天或者延后三天出现血月,以此类推。)文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

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3.血月警告:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

会在特定时间段将游戏中的日期与时间变为红色,用以提示玩家,当天是血月。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

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4.丧尸白天/夜间/凶残/血月速度:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

此四项设置区别不大,主要起到变化的是速度,所以便放在一起说了。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

速度有5档:行走→慢跑→奔跑→冲刺→噩梦文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

行走:以玩家正常行走速度,可以与大部分丧尸拉开距离,除个别丧尸,例如达林和汤姆这类移动速度本来就快的丧尸。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

慢跑:大部分慢跑状态下的丧尸,玩家用奔跑,可以很快也很轻松的甩开他们。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

奔跑:奔跑状态下的丧尸,玩家拉扯起来,需要一定的谨慎,甩开他们需要更长的时间和体力值,若是没有注意体力值消耗,便很有可能被丧尸在背后来一记千年杀(bushi)文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

冲刺:冲刺状态下的丧尸,速度较为接近玩家奔跑速度,需要玩家对体力值消耗、武器选择,周遭环境变化、双方身位距离等因素有一个较为精准的判断,才能够做到无伤拉扯将其消灭。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

噩梦:噩梦速度的丧尸走起路来大步流星,极为接近玩家的奔跑速度,对于玩家来说,面对这类速度的丧尸,一次小小的失误便有可能会被攻击到,一旦对体力值把控不精确,极易被丧尸黏上,丧生尸口。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

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5.凶残丧尸感知:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

凶残丧尸感知这个选项一度被称为真正的七日杀本体,一旦开启后,可以完全体验被丧尸文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

追着满图跑的快乐,前提是需要打开敌人生成选项。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

凶残丧尸的具体感知范围不详,但据说不少于半个城市,开启此选项后,丧尸会变得耳聪目明,可视千里,可辩百声,即使看不见你,也能通过听声辩位千里迢迢来到你的身边给你一记千年杀(bushi)文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

并且由于敌人生成选项已开启,你的周遭会不断刷新丧尸,若你恰好在大城市或者废墟中,又发出了较大的声音,便会有着数个,乃至十数个丧尸朝你涌来。如果玩家无法快速解决掉这些丧尸,持续发出了较大的噪音,那你身边的尸群便会如同雪山上滚落的雪球般越滚越大,直到将你掩埋。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

(上述形容略有夸张成分,具体游玩起来,还得看玩家的技术高低,那才是决定玩家在七日杀世界食物链排名的重要标准。)文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

故而,在打开凶残丧尸感知时,需要更加注意自己的噪音值,最好不要发出连续且巨大的噪音,若是不小心发出了这样的声音,最好赶紧遁走。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

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6.固定存档:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

若是开启固定存档,进入房间时,只能使用第一次进入该房间的皮肤,无法更换其他的人物档案。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

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7.经验值倍数:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

根据调整的倍数不同,我们在游戏中所做的能够获得经验的所有操作,所能够获得的经验值也不同文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

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高级设置文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

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1.玩家/AI/AI血月 物块伤害:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

此三项设置区别不大,所以便放在一起说了。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

随着比例的调整,玩家或AI对于游戏中所有能够破坏、采集的物块的伤害也会随之变化。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

如图若是调整到300%,则玩家可以对物块造成基础伤害的300%伤害。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

(建筑党玩家,可以适当调低AI物块伤害,免得辛苦盖起来的工事,被尸潮意外摧毁)文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

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2.掉落率:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

战利品掉落率分为两个方面。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

一方面是消灭丧尸后丧尸掉落战利品袋的概率。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

另一方面是对于日常搜刮时,所能搜刮出来的物品的品质与数量会随着掉落率的调整而变化。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

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3.战利品刷新时间:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

我们若是搜刮完系统自带的箱子、车子、旅行包、垃圾堆、鸟窝等容器后,在一定时间内不靠近他们,这些容器会在战利品刷新时间到了之后,被系统自动刷新,容器内会再一次出现新的物品。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

若是没有到刷新时间,玩家便再一次到了容器附近,那么容器便会重新计算刷新时间。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

若已被搜刮过的容器内还有剩余物品,刷新时间到了,容器则不会刷新,但当玩家拿出那些剩余物品后,容器几乎瞬间便会刷新出新的物品。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

玩家与已搜刮容器直线距离≥5个物块,便不会影响到容器刷了,新。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

(已实测)文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

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4.死亡丢失物品:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

在游戏内死亡后,身上所有物品全部会被整合成一个包裹掉落在死亡处。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

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5.退出丢失物品:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

在退出服务器时,会丢失物品,可以选择无(不丢失)或丢失所有道具,或者仅丢失工具栏或背包中的道具。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

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6.血月计数:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

血月计数这一个选项是对整个游戏环境影响较大的一个选项,并且很复杂,这是经过了很长时间的实测,才得出的结论,所以篇幅会有些长。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

(实测天数:140天,人物等级90级,游戏阶段210级)文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

血月计数主要是指血月时,玩家身边因血月所刷新出的丧尸的最大数量,这里的丧尸包括秃鹫。但并未出现丧尸犬和丧尸熊。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

值得注意的是,尖叫丧尸所召唤出来的丧尸,并不计入血月计数数量。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

并且由于尖叫丧尸的刷新机制是根据玩家所在区域的热力值大小来刷新的,所以若是玩家在血月前关闭所在区域内的所有热力值设备,便会大大减小尖叫丧尸出现的数量,甚至一个都没有。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

热力值设备指:火把、篝火、熔炉、化学工作站、着火的油桶等带有火焰的道具。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

血月丧尸刷新时间通常为:血月当晚22:00开始至次日2:00停止刷新丧尸(但也有特殊情况,见下文)文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

血月计数是受区域内玩家数量叠加而叠加的,也就是说,如果血月计数为64人,但在血月是,两个玩家在同一个地方防御尸潮,那么玩家身边的最大丧尸数便会叠加到128人。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

做任务时刷新的丧尸数量也与接取任务的人数有叠加关系。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

6.1血月尸潮总数文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

根据玩家的游戏阶段不同,整个血月的丧尸总数也是不同的,这个血月尸潮总数并未在设置中体现出来,它是与游戏阶段和血月计数相关的一个隐藏项,所以我便放在这里一起讲了。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

玩家游戏阶段过低时,刷新出来的血月尸潮总数可能会达不到所设置的最大丧尸数量。这就是有些玩家觉得自己设置了64敌人,却在血月时发现没有那么多丧尸的原因。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

而一般玩家到达了15级时,血月所刷新出来的丧尸总数便会超出64敌人。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

现在来说说血月尸潮总数血月计数的关系:血月尸潮总数包含血月计数,但血月计数并不等于血月尸潮总数,他们是包含于被包含的关系。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

:若血月尸潮总数为1000个,血月计数为64个。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

那么在血月开始时,这1000个丧尸便会分批刷新在玩家的一个固定方向且有着一定距离,之后向玩家跑来,不过由于有血月计数限制,所以玩家身边最多只会同时存在64个丧尸。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

而在22:00-2:00这个时间范围中,杀死所有血月尸潮总数丧尸与未杀死所有血月尸潮总数丧尸,所导致的结果是不同的。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

若是无法在2:00前解决这1000个丧尸,那么在2:00时,丧尸便会停止刷新,血月也会提前结束。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

但若是在2:00前杀死这一千个丧尸,那么在这时便会触发更困难的隐藏模式。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

在杀死这1000个丧尸时,便会有着几分钟的一个短暂的时间不会出现丧尸,这是系统在另一个的方向设置新的丧尸刷新点。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

几分钟后血月尸潮总数会被系统刷新,尸潮还会继续,而且2:00尸潮停止这个机制也会在这次血月中被取消,血月会持续到天亮才结束。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

MaxSpawnedZombies翻译:最大生成僵尸文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

BloodMoonenemyCount翻译:血月敌人计数文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

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7.敌人生成:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

指世界自然生成的丧尸,这个对游戏的影响比较大,毕竟整个游戏都是围绕着丧尸来的,若是关闭,七日杀世界不会生成任何丧尸。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

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8.空投/标记空投:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

定期会有飞机在玩家周身500米范围内空投一个箱子,飞机飞行过程中会有轰鸣声,可以在房子内听到,空投下落过程中和落下后会冒出黄色的烟雾。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

箱子中有一些简单的物资,例如食物、种子、设计图、建筑物块、武器、模组等。但是武器或工具都是比较低级的,除了建筑物块之外,其他资源的数量也不会很多。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

可以设置空投天数,或者关闭。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

标记空投则是指空投离开飞机后,便会在游戏内顶部方向栏中出现一个橙色的感叹号表示方向,同时若把视角移到空投下落的方向,屏幕中也会出现空投的距离与标识。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

与任务标识一致。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

若开启空投,建议一并开启标记,否则找空投会是一件比较头疼的事。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

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9.作弊模式:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

作弊模式建议关闭,开启可能会有误操作影响游戏整体体验性,并容易对作弊上瘾,从而使游戏变得枯燥无味。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

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高级设置文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

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1.玩家杀戮:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

指玩家与玩家之间能否互相攻击,若是朋友联机,建议禁止杀戮,或者选择只能杀死陌生人,以免误伤。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

若是开公共服务器,则视自身情况而定。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

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2.所有权范围:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

指开局自带的土地征用块放置时所出现的一个正方体范围,在这一个范围中,可以移动玩家放置的熔炉、工作台等物品,也可以提高范围内物块的耐久(仅对敌对玩家有效,对丧尸无效)文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

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3.死区距离:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

敌对玩家之间土地征用块的间隔距离。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

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3.所有权期限:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

土地征用块在玩家离线之后,可以发挥多久的作用,选项中的时间为游戏中时间。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

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4.所有权衰减模式:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

玩家在离线状态时,土地征用块所提升的物块耐久值会逐渐掉落回物块的正常耐久值。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

所有权衰竭模式决定了,物块掉落耐久的多少,是由多到少,还是由少到多。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

慢速:开始掉落的耐久值最少,随着时间的流逝,每次掉落的耐久值会逐渐变多,直到土地征用块所提升的耐久值全部掉完。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

快速:开始掉落的耐久值最多,随着时间的流逝,每次掉落的耐久值会逐渐变少,直到土地征用块所提升的耐久值全部掉完。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

也可以选择关闭掉落,视自身情况而定。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

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5.在线/离线所有权生命值:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

调整的是玩家在线与离线时,土地征用块范围内物块对于敌对玩家的耐久值,以物块正常耐久值的倍数提升。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

(对服主无效)文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

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6.领地离线延迟:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

玩家离线后需要多少分钟,土地征用块内的物块耐久值才能从在线所有权生命值提升或掉落到离线所有权生命值。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

这里的分钟是现实生活中的时间。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

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6.睡袋死区:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

睡袋死区是指放置睡袋后,以睡袋为中心的一个正方体范围内不会有丧尸刷新文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

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7.睡袋持续时间:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

玩家离线后多少天后,睡袋失去作用。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

选项中的天数为游戏中天数。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

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8.队伍共享杀戮范围:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

游戏中玩家组成小队后,在距自身距离一定范围内的队友杀死丧尸时,这个设定范围内的所有队友都可以获得共享经验。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

杀死丧尸的玩家获得丧尸的全部经验,队友则获得50%经验,这个经验并非从杀死丧尸玩家的经验中扣,而是额外的50%经验。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

不建议将距离调至太高,一百米左右就差不多,否则容易造成一方累死累活,一方原地超神的神奇景象,影响联机体验。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

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9.游戏端口:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

游戏端口是设备与服务器连接的端口,普通玩家不需要特别设置,除非是做大型服务器,或者特殊服务器的,需要更改特定端口。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

普通玩家可以直接使用游戏默认端口直接连接。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

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结束!文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

啊,终于结束了……累死我了文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

如果你觉得这篇硬核设置解读对你有所帮助文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

麻烦点个赞和关注,谢谢文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

若是关注这一类游戏机制的同学比较多,我会继续出个丧尸图鉴,会罗列各个模式下,不同种类丧尸的区别,和对于物块与玩家的伤害数值等信息。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

对七日杀有兴趣的同学,可以进入我的主页看看我的七日杀实况视频。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

纯净原版,从零开始,会使用到游戏中所有的道具,也会有一些冷知识,以及在高难度下与丧尸拉扯的技巧,有兴趣的同学不要错过啊哈哈。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/105464.html

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懵懂先生
  • 本文由 发表于 2023年3月28日 14:06:56
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