魔兽这游戏玩法还是很丰富的,要不刷刷幻化坐骑,去战场混混,哪怕蹲拍卖行赚钱,也挺有意思。没有老人带的话就别进大秘境,玩游戏最重要的是开心。现在基本所有职业都有个小自奶还有个减伤技能,如果不是犯了错或者是群体压力波,死了就是菜,挨喷也活该。从TBC开始,冲进度的开荒团的最大压力就一直是DPS,优秀的DPS很宝贵的。团队冲进度的时候,和坦克治疗有冲突的时候,好装备优先DPS,极品装备直接分DPS最高的那几个。好治疗不好找,而好的DPS更难找。
狂暴战多受点伤害怒气才涨得快,怒气多就能多打英勇打击,多打点英勇打击DPS数据就更好看。70年代就靠英勇打击,或顺劈斩这两个不占公共cd的泄怒。配合旋风斩,打小怪也能算是小aoe了,还不需要回蓝。去怀旧服就可以体验,英勇打击(使你的下一次主手普通攻击额外造成XXX伤害)这个技能激活的情况下,副手白字攻击不消耗英勇打击,并且命中率按照技能攻击来计算。
也就是全程激活英勇打击的话狂暴战就没有双持命中惩罚了,这在当年很重要。近战的问题是,近战位往往很有限,不能太多人。有些boss需要频繁换目标跑位的话,那确实比较惨,特别是对黑白骑来说。
小编玩的暗牧有毒奶和吸血鬼,战士有乘胜追击,带治疗的职业基本都有一口小奶,带坦克的都有一个吸血或者回复技能,应该只有法师只有一个白盾没有治疗。但是法师保命技能也不少,冰箱和隐形,只要不出大失误,大秘境割草的层数死了人确实是不应该的。现在基本全民470了,团本死人要么是团长的锅要么是团员自己的锅,全团都没事就一个人死了,那多半是这个人有问题。
法师有保命的技能,但是不能自己给自己加血(排除项链),恶魔猎手可以吸血,但是也要看补不补得回来,死亡骑士也是,如果不小心中了技能之后,正好boss aoe就很危险了。7.0的时候依靠丛林之魂天赋和迅捷加愈合,短期不计蓝量刷一下单体也还行。奶德最绝望的还是全团持续性血崩,并且宁静也交掉的情况。不过7.0的神器对奶德提升还是非常大的,极大地增强了奶德短时间内的爆发奶量,2分钟宁静CD打副本也是超级强。
以DPS为核心的团队,战术在既定框架内以DPS为中心进行调整,开荒期装备优先DPS。躲技能,说实话,有些不那么致命的技能,如果躲避会严重影响输出,还真会强吃。说白了一句话就是就是极致压榨输出,很多boss不极限输出过不了。因为名额问题,靠谱的DPS稀缺性很强,反而能打的治疗坦克相对好找。团队指挥一向是治疗担当,退而求其次的话会是坦克,因为DPS很累,没精力分心去做这种事情,坦克倒是有精力,但是视角不好,对此你有什么看法呢?