在索尼 PS5 和微软 Xbox Series X 打得热火朝天的时候,任天堂的 Switch 阵营好像一方净土一样,不仅没有收到次世代主机发售的影响,无论是硬件还是软件,都牢牢的把握着向上的势头,准备着圣诞季到来的商机。
最近在 Switch 的玩家中,除了沾了《塞尔达》这个大 IP 光的《塞尔达无双:灾厄启示录》之外,前段时间比较有话题的另一款游戏叫做《天穗之咲稻姬》。
▲《天穗之咲稻姬》
就算不是很懂游戏的全名的含义是什么,但穗啊稻啊之类的字眼是不是引起了你的一些想象?
没错,这是一款带有模拟经营要素的和风动作 RPG,看起来似乎杂糅了很多的元素,比如又有角色扮演和养成类的内容,又有横版动作游戏的要素,画风也非常可爱,但这些都并非这款游戏的核心要素,因为从这方面来说,市面上都有更好的游戏,而在融入了模拟经营的要素之后,这款游戏才变得丰富完整起来。
在这款游戏中,玩家将扮演丰收女神佐久名 Sakuna,因为犯下导致要献给主神的粮食被烧毁的错误,被贬下「鬼岛」去种田的一个简单故事。
▲《过山车大亨》
模拟经营类游戏我们并不陌生,在过往许多的模拟经营类游戏中,像《过山车大亨》系列、《模拟城市》系列、《孢子》、《模拟人生》、《主题医院》、《大富翁》系列等等,都是很经典很好玩的模拟经营类游戏。
但真正落实到「种地」上的模拟经营游戏,感觉还是偏向东亚范围内多一些,最著名的可能就是《牧场物语》系列了。
从《牧场物语》到《天穗之咲稻姬》,热衷种田本质还是模拟经营除了 QQ 农场、开心农场这些披着种田游戏的全年龄社交游戏之外,种田游戏从玩法到影响力上,对于国内游戏玩家群体应该较大,或者说最具影响力的 IP 应该可以说是 MMV(后来改名太多次,现在叫 Marvelous Interactive,老玩家还是习惯叫 MMV)出品的《牧场物语》。
▲ SFC 版本的《牧场物语》
《牧场物语》这个 IP 系列的起步其实很早,早在 1996 年 8 月,MMV 就在 SFC 上推出了初代《牧场物语》。
《牧场物语》从初代开始就奠定了绝大部分最基础的元素,游戏类型就是最典型的模拟生活养成。在那个年代还处于横版卷轴 2D 动作游戏为主流的年代,这样模拟生活养成游戏可谓是一股清流,一下子就抓住了许多休闲玩家的心。
只不过那时候国内还处于小霸王学习机垄断的年代,电视游戏还停留在《超级玛丽》、《双截龙》、《魂斗罗》、《街霸》的年代。
▲《牧场物语:矿石镇的伙伴们》
要说种田游戏玩家心里的的第一个白月光,应该还要做 GBA 上的《牧场物语:矿石镇的伙伴们》。
《牧场物语:矿石镇的伙伴们》虽然可以看做是 PS 上《牧场物语:中秋满月》逆移植版,但精细的 2D 画风,与更加丰满的内容,以及 GBA 时代掌机的大流行,都让矿石镇成了牧场物语系列里难以复刻的经典。
▲ 像素风的《星露谷物语》
今天种田游戏看上去好像在东亚这种有着「传统艺能」的地方更受欢迎一些,但其实也有像《星露谷物语》这样继承了核心玩法的美式画风游戏存在,继承了 2D 牧场物语的许多广受欢迎的元素。
《星露谷物语》的成功也让很多人想象不到,一款种田游戏竟然能在 Switch 的下载榜单上经久不衰,每年都在榜单的前列。一直到今天,这款游戏依然在持续更新内容。很多 Switch 玩家第一次学会切换到「墨西哥」这样的低价区时顺手就把《星露谷物语》买了,熟练的「墨西哥 Switch」应该大多有类似的经验。
▲《文明 6》这也是种田流
如果从狭义的种田游戏延伸开去,「种田流」的包含的范围就要广泛许多了,广泛上的种田流是先建立自己的根据地,然后在自己的领土上搞科技、经济、军事、政治制度建设。
广义上的「种田流」,其实又是回归到了模拟经营的本质。
从这方面来说,的确一直是国人的强项,但是在某些方面也有「自嗨过头」的时候,比如之前小岛秀夫的新作《死亡搁浅》中,不少人一度说中国人把这个游戏完成了早高速公路的基建游戏,但实际上这个玩法是游戏的核心的玩法之一,
在广义种田流的游戏中,提到最多的可能还是《文明》系列,有人总结文明系列的核心种田玩法就是:种田、发展科技、暴兵、争霸世界。
▲《波西亚时光》
比如国人团队开发的游戏《波西亚时光》,休闲细腻的玩法在玩家中同样评价很高。甚至是《塞尔达传说:旷野之息》,也能生生玩成「采菊东篱下,悠然见南山」的田园生活游戏。
慢节奏的种田游戏同时也很适合手游,比如在前段时间流行的《江南百景图》,同样也属于休闲的种田流游戏的一种。
更多的种田流,从游戏到网文如果说种田流体现在游戏上的本质是模拟经营,那如果把种田流再拓展一些,在网文的世界中,也有一类被成为是种田文的网文。
网文中的种田文并非一成不变的,早期的种田文和后期种田文也有有着很大区别。或者说,早期的叫「种田流」,而后期的种田文则更接近字面意义。
早期的种田流基本上只适用于用于历史架空文(当然,有的异界文也少有涉及)。即先建立自己的根据地,然后在自己的领土上搞科技、经济、军事、政治制度建设。
这里的种田流指的更像是剧情推动和编排的结构方式。
▲「画女硬说男」的耽美种田风
而当下的种田文则是多是描写休闲田园生活,多半聚焦在一个科技不发达的阶段或者架空历史,侧重日常生活细节和人物的心里描写,也有人称之为「家长里短文」。
这类的种田文本质上就是言情小说,不仅有男女,很多耽美小说也是种田文的代表,和那种玄幻仙侠类不同的是,种田文有很多并非几百上千章的长篇,也有很多中篇小说。
种田文有比较严谨硬核的,也有只披着种田外皮的,不仅在国内,实际上在海对岸的日本,种田文也是一个很火的题材。只是碍于语言不通,我们看到的有翻译的轻小说更多的偏休闲和后宫爱情,硬核的一点的种田文基本上影响范围只在本土。
种田流的诞生,一部分是因为现代年人的生活压力越来越大,轻松休闲的文风会让他们看起来更加轻松,压力能够得到释放。而另一方面也是因为传统的热血王道流、异界穿越流等实在太多,人们也需要一些口味不一样的东西。
种田流的整体节奏都偏慢,无论是游戏还是网文,在前期相当的一段时间内都是比较枯燥的。但却是一个资源慢慢累积,一个「从无到有」的过程,这种「白手起家」的过程背后也意味着极高的自由和选择,只要你想,就能玩出许多种开局的方法。
总而言之,「种田」这件事,可以说是当代社会逃避压力的一个缩影,营造了一种乌托邦式的田园生活,但是又具备模拟经营的要素,玩家不仅能从中得到休闲的快乐,也能得到经营的满足感。
老少咸宜,男女不限,「种田」就是如此的快乐。
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