3a大作是什么意思(什么是3A大作?)

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前段时间,由于我的一篇《我为什么不喜欢古剑奇谭三》在读者间引发了小范围的争议,故而这些天我一直陷入了深深的反思之中。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/19263.html

这个选题其实早就选好了,但却一直没有能写出来。但是想来想去也没想出个什么所以然来,因此还是决定先把这个坑给填上。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/19263.html

3A大作,首先专指单机游戏,不适用于评估各类网游、手游及页游。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/19263.html

关于3A大作的定义有很多种,其中最广泛的概念是指 高成本 高体量 高质量的单机游戏作品。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/19263.html

当然国内玩家还有另一套对于3A大作的解释:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/19263.html

就是很多时间(a lot of time)、大量资源(a lot of resources)、很多钱 (a lot of money)。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/19263.html

总而言之,想要成为一款3A大作,需要投入大量的开发资金(人民币1亿起步) 大量的开发人员(200人起) 以及长期的开发时间(3年以上)文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/19263.html

当然,这个定义很多时候也站不住脚。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/19263.html

就比如各大游戏厂商的年货作品,例如今年无限陪跑的《刺客信条:奥德赛》以及《使命召唤:黑色行动4》这两部作品都投入了大量的开发时间及开发人员,也达到了较高的游戏品质。但这两部作品是否是3A大作,还是存在争议的。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/19263.html

故而,国内玩家所说的3A大作,其实特指以下这些作品:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/19263.html

《GTA5》文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/19263.html

《上古卷轴5》文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/19263.html

《巫师3》文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/19263.html

《黑暗之魂3》文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/19263.html

《荒野大镖客2》文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/19263.html

《战神4》文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/19263.html

罗列不全,不过上述几部作品确实是经常被所谓3A怪的玩家挂在嘴边,以彰显自己高人一等的游戏品味。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/19263.html

说到3A怪这个说法,就不得不提一下目前国内玩家日渐等级森严的游戏鄙视链环境。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/19263.html

大体而言,国内的单机游戏市场经历这么多年的沉沦之后,终于在2018年扬眉吐气,产生了包括《太吾绘卷》《中国式家长》《河洛群侠传》《古剑奇谭三》《天命奇御》在内的高品质单机游戏。而平心而论,这些作品其实都算不上3A大作,优缺点都很明显。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/19263.html

在我的上一篇作品中,我也在评论中看到部分玩家对我的观点嗤之以鼻,并提出了一个至今萦绕在我心头的核心问题:文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/19263.html

《巫师三》的开发成本是8000万美元,而《古剑奇谭三》的开发成本只有3000万人民币,你为何要将这两部作品相比?就跟你用一辆高配捷安特自行车去跟宝马5系相比一样可笑文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/19263.html

我没有直接回答这个质疑,因为我在认真考虑这个问题。制作成本的高低,确实决定了一款游戏最终的表现,拿一款非3A的作品与3A大作相比,是否真的有失偏颇?文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/19263.html

回到我们今天要讨论的问题上,3A大作除了高成本之外,还需要呈现出一个大体量的游戏世界,以及最终的高品质表现。不得不承认,《古剑奇谭三》确实呈现出了让人震惊的高品质,但是无论是成本,还是其游戏体量,确实与3A大作还存在明显的差距。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/19263.html

高成本这个大家都能理解,就是砸钱,加人,加时间。只要有资源,就烧得起。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/19263.html

但是大体量,这个概念实际上非常的模糊,什么叫大体量?地图大就是大体量吗?还是说游戏容量?大于30G才算大体量?文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/19263.html

我想不同的玩家对此有不同的看法,但我们结合上面列出的,已经公认是3A大作的游戏作品,我们发现,上述六款游戏都是ARPG(动作角色扮演类游戏)及ACT(动作冒险游戏)游戏。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/19263.html

这两类游戏的主要区别在数值是否决定游戏内角色伤害,简单理解就是有没有人物、装备、怪物等级的设定。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/19263.html

《GTA5》《荒野大镖客2》《战神4》这三款游戏属于ACT类型。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/19263.html

《黑暗之魂3》《上古卷轴5》《巫师三》这三款属于ARPG类型。(此分类可能会产生争议)文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/19263.html

其共同之处在于,上述六款游戏都具有其独特的世界观,而且都具有完整的不单纯以任务为驱动的游戏体验线索。简单来说,就是你可以在上述这几款游戏中自由玩耍,除了打怪之外,还可以干点别的(黑暗之魂3)及《战神4》我没有玩过,到底除了打怪还能干什么,我是不清楚的)。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/19263.html

这么看来,其实3A大作的限制是很大的,基本只有ARPG及ACT类型游戏才有可能被评为3A大作。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/19263.html

不得不说,虽然电子游戏已经诞生了几十年,但角色扮演和动作冒险游戏依然位于单机游戏世界中的最顶层,这大概是因为,单机游戏一直以来所推崇的玩家沉浸感,而这种沉浸感,最佳的载体就是角色扮演及动作冒险类游戏(其实FPS游戏也完全可以带给人们沉浸感)文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/19263.html

3A的最后一点,说的是高品质,这个就会产生很大的分歧,而且玩家的口味也越来越刁钻,不仅是游戏的画面,操作手感,配乐,配音,可交互性,美术风格,故事背景,剧情塑造,优化等等方面都在玩家的考核范围内,故而想成为真正公认的3A大作,难度其实是非常非常大的。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/19263.html

这不仅仅是游戏公司的财力,人力,物力,甚至取决于主创人员的灵感,阅历以及对游戏的深入理解。可以说,做出一部的3A大作的难度,其实比作出一部豆瓣9.0分以上的电影几率要低的多。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/19263.html

但即便如此,无数国内外的游戏公司还是毅然决然的为3A大作而努力加班。作为玩家的我们,应该感谢这些努力的公司与努力的开发者们,正式因为有他们的存在,我们才能在游戏世界中体会到这么多不同的风景。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/19263.html

因为有他们的付出,我们才能在洛圣都的街头飙车,在瓦伦丁的酒吧里打架,在诺维格瑞的街头散步,在雪漫城的澡堂放松(真的只是放松)。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/19263.html

最后,我大概已经可以回答上面提出的那个问题,对于国产单机游戏,我们确实应该给予鼓励,也不应该在这个阶段,把国产单机游戏去跟世界一流的3A大作对比。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/19263.html

无论这种对比产生的结论是否会有助于国产单机厂商认识到玩家反馈,继续改进,不断进步。就这种对比的论调,已经实实在在地伤害了支持国产的玩家们,确实是不应该的啊!文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/19263.html

说到国产,我就想起86版的西游记,它是国产电视剧永远的经典。明年年初,中美合拍的西游记即将正式开机,我们熟悉的章老师将继续扮演美猴王孙悟空这一角色,会用美猴王艺术形象努力创造一个正气的形象,文体两开花,弘扬中华文化,希望大家多多支持!!!文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/19263.html

作者:上地十三少文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/19263.html

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  • 本文由 发表于 2022年8月2日 11:36:44
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