勿入消费陷阱:显示器常见名词解析(科普知识:关于屏幕的各项参数你真的都了解吗)

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显示器是电脑和笔记本窗口。众多有实力的厂家为消费者提供了丰富的显示器选择,但是哪些功能和参数对你的使用场景有帮助?你真的用得到高色域吗?刷新率和响应时间有多重要?诸如无闪烁、低蓝光模式、G-Sync 和 FreeSync 之类的东西你到底用不用得到?如何挑选满足自己需求的显示器而不为用不到的功能付费?文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/14588.html

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确定显示器的主要用途:游戏、看影视剧、专业或日常办公。一般来说,游戏玩家应该优先考虑快速刷新率和低响应时间;如果是主机玩家,色彩表现也很重要,因为有太多大作拥有电影般的画面;影视、设计等专业人士应该优先考虑色彩准确性和色域范围;而如果是特定需求少的一般用户,选择各方面及格的性价比产品即可。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/14588.html

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分辨率越高,显示效果越好。显示器的分辨率表示显示器有多少像素。显示器每单位面积中的像素越多,显示的图像就越逼真和平滑。1920 x 1080的显示器(也称为 1080p、全高清 (FHD) 和高清)可以满足一般需求,价格也很实惠。但是4K资源越来越多的今天,4K显示器也很有必要,即使不看电影,日常看到的图片和文字也会更细腻,如果是自己使用而不是公司采购等特殊场景,建议直接购买4k的显示器。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/14588.html

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但也要注意,像素越多就越消耗显卡的处理能力,如果显卡性能不强,高像素会成为整台电脑的负担,尤其是玩游戏的时候。另外是操作系统的字体缩放功能。Windows 的最佳像素密度为 90-110ppi,如果显示器的像素密度远大于此,文字会看起来会非常小,影响阅读,虽然能通过缩放解决,但这又会影响显示的细腻程度。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/14588.html

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尺寸也很重要。 同样的分辨率下,尺寸越大的显示器其像素密度越小,这个对显示器的显示效果有很大影响,一般来说,达到每英寸 109 像素 (ppi)时效果比较好的,如果分辨率较低,那么尺寸越大的显示器像素密度就越低,观感越差,甚至能看到颗粒感,所以显示器并不是越大越好。 文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/14588.html

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刷新率是指显示器每秒更新图像信息的次数,以赫兹 (Hz) 为单位。刷新率越大,图像的显示越平滑,如果你是游戏爱好者,有必要买一台120Hz甚至以上、响应时间尽量短的显示器,因为刷新率越高,画面间隔越短,越能清晰地看到敌人运动的轨迹,越早发现忽然出现的敌人。如果不玩游戏 60 Hz 的刷新率也足够用了,没必要追求更高的刷新率。 文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/14588.html

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响应时间:越短越好,但除非你主要用来玩游戏,否则优先级并不高。 响应时间指显示器对视频信号的响应速度,例如将单个像素从黑色变为白色需要的时间。较长的响应时间可能意味着在玩游戏或观看体育运动视频时会出现模糊。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/14588.html

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面板技术:TN屏 < IPS屏 < VA屏。TN 面板的成本很低,技术成熟、响应速度快,很多电竞显示器都采用TN屏,缺点是色彩表现和可视角度较差,不适合影视、设计从业人员或者相关爱好者。IPS 显示器的色彩和可视角度很好,响应速度也较快,对于办公、游戏等需求能有所兼顾,苹果公司就是IPS爱好者。而 VA 显示器的优势是对比度和宽容度很高,静态图像的显示效果三者最好,文字显示锐利清晰,可视角度大,缺点是响应速度很低,一般用于商用,展示图片、文字、静态广告等信息。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/14588.html

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曲面显示器(带鱼屏),其角度符合人眼的结构,合理摆放时观看更舒适、观影玩游戏时视野开阔、有更强的沉浸感,而且弯曲的显示器摆放在桌面上有较强的科技感,给自己打造一个办公区、游戏区时能拉高颜值。但是从某些角度观看时可能会产生眩光(因为光源来自不同的角度),且带鱼屏的面板一般采用VA屏,响应较慢不适合玩FPS游戏。另外效果好的带鱼屏通常尺寸更大,性价比不高。 文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/14588.html

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如何选择游戏显示器文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/14588.html

如果你是资深游戏玩家,那必须选择高刷新率(144 Hz 或更高)以及尽可能低的响应时间和输入延迟,并选择带有FreeSync 或 G-Sync的显示器(下面会提到),尺寸最好控制在27英寸以内。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/14588.html

但如果你只是一个休闲游戏玩家,也注意不到 60 fps 或 144 fps 之间的区别,那可以选择 75 Hz 甚至 60 Hz 的显示器,并优先考虑图像显示效果、高像素和大尺寸等指标。如果预算允许,还可以选择支持HDR的显示器。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/14588.html

G-Sync 和 FreeSync 是什么?文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/14588.html

​由于显示器帧率固定,当和显卡输出画面的帧率不同步时,就会产生画面卡帧和撕裂的情况,而这两个就是减少屏幕撕裂和卡顿的技术,前者适用于 Nvidia 显卡,后者适用于 AMD 显卡,这两个功能主要用于游戏显示器。一般来说,G-Sync 显示器的成本要高于 FreeSync 显示器。需要注意的是,G-Sync 依赖于 DisplayPort(DP接口),而 FreeSync 则同时适用于 HDMI 和 DisplayPort 接口。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/14588.html

​什么是色域?​​色域是指颜色的范围。由于技术所限,显示设备不能显示出人眼所看到的所有颜色,于是人为划定出一些色彩区域并做成标准,比如sRGB是制定最早也是现在最常用的色域标准,但覆盖的绿色比较少,而ADOBE sRGB就弥补了这个缺陷,拥有更多的青、绿色色域,而近年来听到的越来越多的 P3 色域是应用于电影和大型游戏的色域,高端显示器一般都支持P3 色域。​​上图可以看到,sRGB所覆盖的色彩范围是最小的,这也是最基础、最常用的色域标准,一般用户选择99%或100%sRGB的显示器就够了,因为win 10默认也只支持sRGB色域。如果是苹果电脑用户选择外接显示器,务必选择支持 HIDPI 的 P3 色域显示器,苹果的色彩管理做得很好,可以正常显示sRGB色域的内容​​​什么是色深?文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/14588.html

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​色深指的是同一种颜色有多少种灰阶,或者可以简单理解成颜色的明亮程度,色深越大越好,选购显示器时我们会看到色深10 bit、8 bit,就是色深的位数,比如一个人的头发时黑色,但是在一天不同的时间里由于光线的明暗不同,早晨、中午和晚上看起来的黑色是不一样的,这里就包含了黑色 3 bit的色深。但购买前也要注意你的显卡能不能输出高色深的颜色。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/14588.html

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​对于一般用户来说8bit甚至6bit就足够用了,10bit是专业人士的工具。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/14588.html

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​HDR文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/14588.html

HDR 就是高动态范围。我认为 HDR 对显示效果的影响比分辨率更重要,相比一般显示器,HDR 显示器的显示效果可以说是一个飞跃,高动态范围 (HDR) 显示器提供更大的对比度、更亮的高光和更深的阴影,同时仍然保持了所有的细节,颜色也更鲜艳。强烈推荐购买支持HDR的显示器。文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/14588.html

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写到这里应该涵盖了购买显示器时会碰到的大部分参数、术语,我不是专业人士,如果有说错的地方请猛烈抨击,希望本文对你有帮助,谢谢!文章源自略懂百科-http://wswcn.cn/14588.html

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  • 本文由 发表于 2022年7月29日 19:25:03
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